Merkmale
1)Packungsgrösse :10cm * 14cm * 5cm
2)Gewicht:213g
3)Material:Papier
4)Möglichkeit:1 Arten
5)Farbe:Als Bild
6)Pakete:Schwarze Tasche
2-8 Spieler,Alter: 8+,
Spielzeit ca. 20 Min
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Balduin, das Hausgespenst, fand im Schlosskeller eine alte Kamera. Sofort fotografierte er alles, was er gerne verschwinden lässt, wenn er spukt, einschließlich sich selbst, natürlich.. Leider macht die verzauberte Kamera viele Fotos in den falschen Farben. Mal ist die grüne Flasche weiß, mal blau. Balduin weiß beim Betrachten der Fotos nicht mehr recht, was er als nächstes verschwinden lassen wollte. Kannst du ihm bei seinem Spuk helfen und schnell den richtigen Gegenstand benennen oder ihn sogar selbst verschwinden lassen? Wer schnell bei den richtigen Items schnappt, hat gute Gewinnchancen...
Das blitzschnelle Form- und Farberkennungsspiel, das die Reflexe von Kindern, Familien und Spielern gleichermaßen auf die Probe stellt. Bei Ghost Blitz liegen fünf Holzgegenstände auf dem Tisch und warten darauf, gefangen zu werden.: ein weißes Gespenst, eine grüne Flasche, eine süße graue Maus, ein blaues Buch und ein bequemer roter Stuhl. Auf jeder Karte im Stapel sind Bilder von zwei Objekten abgebildet, wobei eines oder beide Objekte falsch gefärbt sind.. Alle Spieler spielen gleichzeitig, jemand deckt eine Karte auf, dann greifen die Spieler nach dem „richtigen“ Objekt, aber welches Objekt ist richtig?
Wenn ein Objekt richtig gefärbt ist, sagen wir, eine grüne Flasche und eine rote Maus, dann müssen die Spieler dieses richtig gefärbte Objekt greifen.
Wenn beide Objekte falsch eingefärbt sind, z. B. ein grüner Geist und eine rote Maus, dann suchen Sie nach dem Objekt und der Farbe, die unter den vier gezeigten Details nicht vertreten sind.. In diesem Fall sehen Sie Grün, Rot, Geist und Maus, also müssen die Spieler sich das blaue Buch schnappen.
Der erste Spieler, der das richtige Objekt ergreift, behält die Karte und deckt dann die nächste Karte vom Stapel auf.. Wenn ein Spieler den falschen Gegenstand ergreift, muss er eine zuvor gesammelte Karte ablegen. Sobald das Kartendeck aufgebraucht ist, endet das Spiel und wer die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt.