Basierend auf Akustik-Engineering, Psychoakustik und räumlicher Akustik entstand dieser neue „Standard“-Kopfhörer aus der Forschung zu den Unterschieden zwischen Klangquellen, die mit 2-Kanal-Stereo und solchen, die mit binauraler Technologie erzeugt werden.. Es war allgemein bekannt, dass das Hören von binaural produzierten Klangquellen wie Spielen und VR mit herkömmlichen Ohrhörern und Kopfhörern zu einem einzigartigen Gefühl des Unbehagens im Hochfrequenzbereich führte.. Während die an der Akustik beteiligten Forscher die Ursache dafür verstanden hatten, gab es noch keine erfolgreichen Beispiele für Gegenmaßnahmen.. Dieses Mal haben wir durch einen neuen Ansatz zur Bewältigung dieses Problems Kopfhörer entwickeln können, die es den Benutzern ermöglichen, den Klangcharakter, das räumliche Bild und die Richtungswahrnehmung so zu erleben, wie es von den Entwicklern beabsichtigt war, wenn sie binaural produzierte Klangquellen wie Spiele und VR hören.. Im VR3000 für Gaming ermöglichte weitere Forschung eine noch genauere Wiedergabe.
Die "VR3000 for Gaming" Gaming-Kopfhörer, die sich auf den "räumlichen" Ausdruck konzentrieren, wurden auf der Grundlage von final's Forschung zu den akustisch-physikalischen Eigenschaften entwickelt, die für Schallwandler erforderlich sind, um den räumlichen Klangeindruck so wiederzugeben, wie vom Schöpfer beabsichtigt, beim Abspielen von immersivem binauralem Klang* mit Kopfhörern und Ohrhörern.. Durch die präzise Wiedergabe des „Raums“ von Spielen und Inhalten, wie vom Schöpfer beabsichtigt, wird das Eintauchen gefördert.. Zum Beispiel kann in einer Mission im Dunkeln in einem FPS-Spiel, anstatt die Geräusche des Feindes hervorzuheben, der Spieler seine Reaktionszeit auf natürliche Weise erhöhen, indem er sich in die Welt des Werks vertieft.. Dadurch ist es möglich, die Welt des Werkes mit einem Gefühl der körperlichen Empfindung zu betreten, das heißt, mit demselben Gefühl wie in der realen Welt.. * "Immersiver binauraler Klang": Binauraler Klang, der es ermöglicht, dreidimensionalen Klang zu hören, gekennzeichnet durch Klangbildlokalisierung und die Erweiterung des Klangraums in drei Dimensionen (vorne, hinten, links, rechts, oben und unten), mit Ohrhörern oder Kopfhörern.
Ausgestattet mit dem komplett neu gestalteten Treiberelement „f-Core DU“ von final, das alles von Design, Komponenten und Fertigungstechnologie neu überdenkt.. Um ein bisher unerreichtes Maß an Klangqualität in dieser Preisklasse zu erzielen, wurde im Ausland eine neue Basis geschaffen und Komponenten wie Membran, Schwingspule, Magnet, Magnetsystem und Klebstoffe für jeden Teil des Treibers sowie Produktionsanlagen neu entwickelt, um die komplett neu gestaltete 6-mm-Dynamiktreibereinheit „f-Core DU“ zu entwickeln. Das für das vordere Gehäuse des Treibers verwendete Material ist Messing, das weniger von Magnetkräften beeinflusst wird als gewöhnliches Aluminium und eine höhere spezifische Dichte aufweist.. Um die Zeitreaktionseigenschaften der Membran zu verbessern, wird für die Schwingspule ein ultrafeiner 30μ CCAW verwendet, und die beweglichen Teile werden durch Montage mit einer minimalen Menge Klebstoff gründlich erleichtert.. Darüber hinaus wird das Diaphragma in kleinen Chargen von etwa 1/3 der üblichen Menge sorgfältig eingepresst, wodurch Druckungleichmäßigkeiten minimiert und die Bildung eines gleichmäßigen Diaphragmas ohne Verformung erreicht wird.
Ein Sitz wie maßgeschneidert Der VR3000 für Gaming baut auf dem optimalen Gehäusedesign auf, das während der Entwicklung der B-Serie festgelegt wurde, und resultiert in einem noch besseren Sitz. Ob Kopfhörer gut sitzen oder nicht, hängt vom Druck ab, den sie ausüben.. Methoden, die auf die Elastizität von Silikon setzen, wie solche, die als ergonomisch beworben werden und organische Formen verwenden, mögen auf den ersten Blick richtig erscheinen, üben jedoch ständig Druck auf das Ohr aus, belasten das Ohr, ohne dass Sie es merken, und führen so zur Ansammlung von Ermüdung.. Im Vergleich zu organischen Formen, die eine große Kontaktfläche mit dem Ohr bilden, zielten wir auf einen druckfreien Sitz ab, indem wir die Kontaktfläche begrenzten.. Das Gehäuse des VR3000 für Gaming bietet durch die Dreipunkt-Halterung einen stabilen Sitz.. Dies sind ein Punkt im rosa Bereich (Ohrtasche) im Diagramm unten, ein Punkt im grünen Bereich (Ohrstöpsel), und ein Punkt im blauen Bereich (tragus), für insgesamt drei Punkte. Daher passt es in die Ohren der meisten Menschen. Wenn an keinem der Kontaktpunkte Druck ausgeübt wird, werden Sie spüren, dass Kopfhörer so bequem sein können, mit einem ausgezeichneten Sitz, der sich anfühlt, als wäre er maßgeschneidert.
Die Kopfhörer der VR3000-Serie reproduzieren das Klangraum-Bild von Spielen und VR genau so, wie es von den Entwicklern beabsichtigt war.