Markeneinführung
Diese Publikation wird von Dooseoupjaehau erstellt.
Produktbeschreibung
"""Koreanisch lernen durch Spiele"" bietet einen einzigartigen Ansatz im Vergleich zu traditionellen Koreanisch-Lehrbüchern.". Es ermöglicht den Lernenden, die Sprache nicht durch einfaches Auflisten von Grammatik oder Ausfüllen von Lücken zu erwerben, sondern durch verschiedene Interviews und spannende Spielaktivitäten.. Das Lehrbuch enthält innovative Spiele, die darauf ausgelegt sind, die sprachlichen Denkfähigkeiten und die Aufgabenerfüllungsfähigkeiten der Lernenden zu verbessern.. Darüber hinaus fördert es die aktive Beteiligung, indem es die Lernenden ermutigt, sich zu bewegen und dynamisch einzubinden, anstatt nur passiv zu sitzen und Anweisungen aufzunehmen.. Das Buch bietet detaillierte Erklärungen und verschiedene Beispiele, sodass es für Lehrer einfach ist, Spielinhalte zu erklären.. Zusätzlich regen reichhaltige Illustrationen und visuelle Materialien das Interesse an und motivieren zum Lernen.. Es wird erwartet, dass diese visuellen Ressourcen nicht nur für die Spielimplementierung, sondern auch in tatsächlichen Unterrichtssituationen nützlich sein werden.
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung
2. Einführung in Spielaktivitäten
3. Spielanleitung
4. Lernziele nach Aktivität
5. Bewertungsmethodik
6. Fazit
Publikationsinformationen
- ISBN: Nicht vorgesehen
- Herausgeber: Dooseoupjaehau
- Veröffentlichungsdatum: 10. August 2016
- Seiten: 300
- Maße: 210*280*20mm
- Sprache: Koreanisch
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